quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Regras Constituintes


  • 2 à 4 jogadores
  • Objetivo: Destruir outros jogadores ou completar a pontuação máxima (100). Há objetivos secundários distribuídos durante os turnos entre cada jogador.
  • Tabuleiro criado aleatoriamente por peças separadas, sendo tamanho de 15x15 casas.
  • Jogador começa do lado voltado à sua frente, na primeira linha de casas.
  • Jogador começa com 2 unidades, podendo chegar até 5 unidades no campo.
  • O jogo é baseado em turnos.
  • Cada jogador pode eliminar unidades inimigas.
  • Quando eliminadas todas as unidades de algum jogador em campo, o mesmo perde e sai do jogo, independente de sua pontuação.
  • Pode haver alianças somente entre 2 jogadores, sendo no máximo duas alianças no jogo, e cada jogador somente pode ter uma aliança. Se o número de jogadores for igual à dois, não pode haver aliança, ou seja, há quebra da aliança.

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

"Ata": Reunião 24/09


•      Seguiremos por regras fechadas
•      Começamos fechando as mecânicas antes das regras
•      Vamos seguir pela ideia do Franco de um jogo de conquista de territórios, onde cada território provê recursos que serão disponibilizados para a realização de objetivos no jogo, aquisição de itens etc.
•      Ter uma peça que represente um mensageiro e alianças só podem ser feitas entre jogadores quando um mensageiro chegar em outro jogador, dando possibilidade de se prevenir de alianças contra
•      Cartas de objetivos secundários auxiliam ganho maior de pontos
•      Cada terreno tem propriedades diferentes, com efeitos permanentes, um positivo e outro negativo
•      Peças do terreno são conjuntos de hexágonos formando um grande bloco com combinações de formatos diferenciados

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

"Ata": Reunião do dia 19/09

- Decisões feitas:
1. O mapa do jogo será montado aleatoriamente utilizando-se peças de terreno que fornecerão vantagens e desvantagens aos diferentes jogadores, sendo que o mapa será único para todos. Essa decisão foi feita para aumentar o replay value do jogo através da variabilidade, além de desencadear outros fatores que devem ser levados em conta pelo jogador ao movimentar-se.
Uma boa sugestão para guiar a montagem do mapa é criarmos templates, mas esta ideia em si ainda está em aberto.
2. O jogo começará cooperativo e terminará competitivo, sendo que essas duas "fases" não serão completamente heterogêneas entre si (por exemplo, haverão elementos competitivos na fase cooperativa e vice-versa), sendo que essas fases serão separadas definitivamente apenas por um "marco" no jogo (que seria, talvez, o cumprimento do primeiro objetivo por um dos jogadores). Tomamos esta decisão também para melhorar a jogabilidade geral ao permitir, nas entrelinhas, intrigas, armadilhas e alianças entre os jogadores.
- Impasse:
Chegamos à seguinte questão e não conseguimos resolver na hora, por isso decidimos postar aqui pra discutir com mais calma e mais cabeças pensando. É o seguinte: Cada jogador deverá controlar somente uma peça no tabuleiro, como num RPG, ou várias, como num jogo de estratégia?

quarta-feira, 16 de setembro de 2015

Discussão: Aula do Dia 09/09

Só pra constar o que discutimos na última semana:

Levantamos a seguinte questão: Por onde começar a trabalhar? As opções eram três: mecânica, objetivo ou temática.
A decisão foi começar pela mecânica do jogo, uma vez que dependendo dela poderíamos modificar os objetivos, e a temática seria de menor prioridade, uma vez que dependendo da mecânica, diferentes temáticas poderiam ser adotadas.

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Ideia de arranjo de regras!

Só colocando uma ideia que tive para o nosso jogo:
Haveriam apenas algumas regras básicas que seriam conhecidas por todos os jogadores.
O resto das regras é distribuído em cartas (ou algo do tipo) entre todos os jogadores, que não seriam reveladas inicialmente, sendo que o jogo nunca teria as mesmas regras porque haveriam diferentes "baralhos" e um número limitado de cartas em dada partida.

Para chegar ao objetivo do jogo seria necessário que as regras fossem reveladas através do feedback do jogador que possui a carta para dada regra em dado momento, mas não tenho certeza de como isto funcionaria.

Isto é apenas um esboço de uma ideia, é claro, aberta a discussão.