terça-feira, 17 de novembro de 2015

Terrenos e seus efeitos

Cada território terá dois efeitos específicos, sempre um positivo e um negativo. Se não houver especificações de para quais elementos (jogadores, peças, bases, fontes de extração) uma e/ou outra destas condições entra em rigor, elas entrarão em vigor imediatamente e para todos os elementos que estiverem dentro do território.

Terreno Tipo 1
Efeito Positivo : Tem uma fonte de extração a mais.
Efeito Negativo : Diminui a velocidade de movimento de todas as peças, incluindo as do detentor da base, em uma casa.

Terreno Tipo 2:
Efeito Positivo: Começa com duas bases, sendo uma delas fixa e a outra localizada no mapa conforme o padrão (escolhida pelo jogador).
Efeito Negativo: Não tem fontes próprias de extração.

Terreno Tipo 3:
Efeito Positivo: Diminui em um ponto o ataque de todas as unidades opostas ao jogador que retém a base do mapa (subtraindo o número tirado pelo atacante, no dado, em um).
Efeito Negativo: Todas as fontes no território extraem metade dos pontos em relação ao padrão, apenas para o detentor da base.

Terreno Tipo 4:
Efeito Positivo: As fontes extraem o dobro de pontos em relação ao padrão.
Efeito Negativo: Peças custam o dobro do padrão para serem recrutadas¹.

¹: Não sei se esta condição seria equilibrada no momento em que outro jogador já detentor de uma base conquistasse a base deste mapa (pois ele poderia simplesmente recrutar em outro mapa), talvez uma sugestão melhor fosse aumentar o ataque das unidades opostas ao detentor da base.

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Peças e Conceito

Peças

Genéricas

São peças comuns à todos os jogadores.
  • Soldado: Move um espaço. Ataca. Não extrai recursos. Não faz alianças.
  • Mensageiro: Move um espaço. Ataca. Não extrai recursos. Faz alianças. Único no tabuleiro.
  • Extrator: Move dois espaços. Não ataca. Extrai recursos. Não faz alianças.

Especiais

São peças exclusivas de cada facção do jogo. Podendo haver apenas uma ativa no tabuleiro.
  • Executores: Armados de poderosos lança-chamas podem atacar simultaneamente todos os blocos ao seu redor. Precisa de dois turnos para recarregar.
  • Brutos: Possuem alta defesa precisando de dois ataques para derrota-lo. Se movem mais lentamente que as demais peças, um espaço a cada dois turnos.
  • Raptores: Velozes, obtêm uma ação extra todo o turno, que pode ser utilizada para movimentação ou ataque. Após dez rodadas a peça é destruída e precisa ser adquirida novamente.
  • Águias: Seu rifle de alta alcance permite alvejar um alvo a quatro espaços de distância. Seu tempo de recarga é de três turnos.

Conceito