Cada território terá dois efeitos específicos, sempre um positivo e um negativo. Se não houver especificações de para quais elementos (jogadores, peças, bases, fontes de extração) uma e/ou outra destas condições entra em rigor, elas entrarão em vigor imediatamente e para todos os elementos que estiverem dentro do território.
Terreno Tipo 1
Efeito Positivo : Tem uma fonte de extração a mais.
Efeito Negativo : Diminui a velocidade de movimento de todas as peças, incluindo as do detentor da base, em uma casa.
Terreno Tipo 2:
Efeito Positivo: Começa com duas bases, sendo uma delas fixa e a outra localizada no mapa conforme o padrão (escolhida pelo jogador).
Efeito Negativo: Não tem fontes próprias de extração.
Terreno Tipo 3:
Efeito Positivo: Diminui em um ponto o ataque de todas as unidades opostas ao jogador que retém a base do mapa (subtraindo o número tirado pelo atacante, no dado, em um).
Efeito Negativo: Todas as fontes no território extraem metade dos pontos em relação ao padrão, apenas para o detentor da base.
Terreno Tipo 4:
Efeito Positivo: As fontes extraem o dobro de pontos em relação ao padrão.
Efeito Negativo: Peças custam o dobro do padrão para serem recrutadas¹.
¹: Não sei se esta condição seria equilibrada no momento em que outro jogador já detentor de uma base conquistasse a base deste mapa (pois ele poderia simplesmente recrutar em outro mapa), talvez uma sugestão melhor fosse aumentar o ataque das unidades opostas ao detentor da base.
terça-feira, 17 de novembro de 2015
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Peças e Conceito
Peças
Genéricas
São peças comuns à todos os jogadores.
- Soldado: Move um espaço. Ataca. Não extrai recursos. Não faz alianças.
- Mensageiro: Move um espaço. Ataca. Não extrai recursos. Faz alianças. Único no tabuleiro.
- Extrator: Move dois espaços. Não ataca. Extrai recursos. Não faz alianças.
Especiais
São peças exclusivas de cada facção do jogo. Podendo haver apenas uma ativa no tabuleiro.
- Executores: Armados de poderosos lança-chamas podem atacar simultaneamente todos os blocos ao seu redor. Precisa de dois turnos para recarregar.
- Brutos: Possuem alta defesa precisando de dois ataques para derrota-lo. Se movem mais lentamente que as demais peças, um espaço a cada dois turnos.
- Raptores: Velozes, obtêm uma ação extra todo o turno, que pode ser utilizada para movimentação ou ataque. Após dez rodadas a peça é destruída e precisa ser adquirida novamente.
- Águias: Seu rifle de alta alcance permite alvejar um alvo a quatro espaços de distância. Seu tempo de recarga é de três turnos.
Conceito
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