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Seguiremos por regras fechadas
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Começamos fechando as mecânicas antes das regras
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Vamos seguir pela ideia do Franco de um jogo de
conquista de territórios, onde cada território provê recursos que serão
disponibilizados para a realização de objetivos no jogo, aquisição de itens
etc.
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Ter uma peça que represente um mensageiro e
alianças só podem ser feitas entre jogadores quando um mensageiro chegar em
outro jogador, dando possibilidade de se prevenir de alianças contra
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Cartas de objetivos secundários auxiliam ganho
maior de pontos
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Cada terreno tem propriedades diferentes, com
efeitos permanentes, um positivo e outro negativo
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Peças do terreno são conjuntos de hexágonos
formando um grande bloco com combinações de formatos diferenciados